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ActionScript 3 Grundlagen
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Flash-basierte Webanwendungen programmieren
Lernen Sie von Anfang an, wie Sie diese faszinierende, leistungsfähige Programmiersprache im Rahmen von Flash CS5 einsetzen – auch ohne jegliche Programmiererfahrung! Sascha Kersken erläutert ausführlich alle Grundlagen - von der Filmsteuerung mit ActionScript über formale Sprachgrundlagen bis hin zur Objektorientierung. Auch die Anbindung an Webserveranwendungen bespricht er am Beispiel von PHP. Dabei legt er Wert auf praxistaugliches Wissen und versetzt Sie Schritt für Schritt in die Lage, Ihre Flash-Filme zu interaktiven Anwendungen auszubauen. So erstellen Sie schon bald eigene benutzerfreundliche Rich Internet Applications!
Ihr(e) Trainer: Sascha Kersken
Laufzeit: 8 Stunden
Aus dem Inhalt:
Einleitung
Nach einem kurzen Blick auf die Arbeitsumgebung von Flash CS5 erstellen Sie zunächst eine ganz einfache Animation. Danach programmieren Sie Ihr erstes, sehr kurzes ActionScript-Beispiel, und zum Schluss stellt ein Video die wichtigsten Programmierwerkzeuge vor.
Sprachgrundlagen
Im zweiten Kapitel werden die grundlegenden Materialien und Elemente vorgestellt, mit denen Sie in ActionScript arbeiten: Die Syntax der Sprache, das heißt die Art und Weise, wie Befehle geschrieben werden, Datentypen und Operationen, Variablen, Fallentscheidungen und Schleifen. Das Ganze mag etwas trocken erscheinen, aber bleiben Sie dran – diese Hilfsmittel machen später die Magie aus, die man Programmierung nennt!
Filmsteuerung
Zu den wichtigsten Aufgaben der ActionScript-Programmierung gehört die programmgesteuerte Navigation in Flash-Filmen. In diesem Kapitel lernen Sie die notwendigen Anweisungen kennen. Außerdem wird die Behandlung der wichtigen Ereignisse – nämlich Mausklicks auf Schaltflächen – behandelt.
Movieclips
Movieclips gehören zu den wichtigsten und praktischsten Elementen von Flash: Sie besitzen eine separate Zeitleiste, die sich unabhängig vom Hauptfilm steuern lässt, und auch ihre zahlreichen Eigenschaften können per ActionScript ausgelesen und modifiziert werden. Hier erfahren Sie das Wichtigste über den Umgang mit Movieclips.
Objektorientiertes ActionScript
Mit Klassen und Objekten haben Sie bereits wiederholt gearbeitet: In diesem Kapitel erhalten Sie einige Hintergrundinformationen zur Objektorientierung, mit der sich die Arbeit an größeren Projekten erheblich besser organisieren lässt.
Externe Daten
Größere Flash-Projekte bestehen nur selten aus einer einzelnen Filmdatei, sondern meist aus mehreren. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Filmdateien einander laden; darüber hinaus erfahren Sie das Wichtigste über Weblinks sowie über das Laden von Sound, Bitmaps, Textdateien, XML und anderen Quellen.
Interaktion mit Webserver-Anwendungen
Die meisten Websites bestehen heutzutage nicht mehr nur aus statischen HTML-Dokumenten: Es handelt sich um ausgewachsene Webanwendungen, die neben clientseitiger Interaktivität – zum Beispiel mit Flash oder auch JavaScript – serverseitige Programmierung enthalten. Nach einer kurzen Einführung in die verbreitete Webserver-Programmiersprache PHP erläutern die Filme in diesem Kapitel das Zusammenspiel zwischen ActionScript und serverseitigen Skripten.
Ausblick
Das abschließende Kapitel zeigt Ihnen zuletzt noch, wie Sie mit der ActionScript-Referenz arbeiten, um weitere Aspekte dieser faszinierenden Sprache kennenzulernen. Zudem lernen Sie noch ein paar wichtige Anlaufstellen im Web kennen.
Voraussetzungen:
512 MB RAM
DVD-Laufwerk
Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
Bildschirmauflösung mind. 1024x768
Windows XP/Vista oder Mac OS X
Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5
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